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Gunship Details




TAKTISCHE DATEN
Geschwindigkeit:

Manövrierfähigkeit:

Schilde/Panzerung:

Nahkampf:

Distanzgefechte:

Zielerfassung:

Waffen:

Protonentorpedos, Ionen-Kanone, 2x Turbolaser Turm, TV-Rakete










Rebel Gunship

Vier Mann Besatzung haben in diesem waffenstarrenden Ungetüm Platz!
Der Pilot hat die Kontrolle über die Protonentorpedos und die Ionenkanone, während sich die restlichen Besatzungsmitglieder mit den zwei Turbolaser-Türmen und der TV-Rakete befassen können.
Der rückwärtig ausgerichtete und am Heck angebrachte Repitierblaster hat keine Funktion.

Die eigentliche Funktion des Gunships ist es, einen Stoßtrupp in den gegnerischen Hangar zu bringen (Assault Modus).
Dort gelandet funktioniert es als Einstiegspunkt für respawnte Infanteristen.
Es kann aber auch als bewegliche Fregatte eine dominante Rolle in heftigen Assault-Schlachten spielen.

Das Torpedo Magazin liefert insgesamt sechs Protonentorpedos, die mit dem Auslöser in Zweiersalven in Richtung Ziel geschickt werden können.
Die Zielerfassung benötigt allerdings ein paar Sekunden.
Ist das Magazin leergeschossen, lädt es sich innerhalb von zwei Sekunden wieder voll auf, um für Nachschub in den Schrottpressen von Coruscant zu sorgen.

Die Turbolaser sind an Auslegern montiert, die jeweils links und rechts an der Schiffshülle angebracht sind. Sie können jeweils von einem Besatzungsmitglied bedient werden und ermöglichen je zwei Schüsse, bevor sie sich abkühlen müssen. Deshalb will jeder Schuss sorgfältig vorbereitet und gezielt werden, denn nach Überhitzung ist der Laser für mehrere Sekunden nicht betriebsbereit.

Die TV-Rakete schließlich, wird vom vierten und letzten Besatzungsmitglied bedient und funktioniert genauso wie ihr Pendant im Imperialen Landungsschiff.

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