| TAKTISCHE DATEN | |
|---|---|
| Geschwindigkeit: | |
| Manövrierfähigkeit: | |
| Schilde/Panzerung: | |
| Nahkampf: | |
| Distanzgefechte: | |
| Zielerfassung: | |
| Waffen: | |
| Protonentorpedos, Hochenergie-Vierlingslaser | |
Das Rebellen-Pendant zum Imperialen TIE Fighter mit beinahe identischen Leistungsdaten.
TorpedosEs gibt so gut wie kein Entkommen vor einer vollen TorpedosalveEin voll geladenes Topedomagazin umfasst sechs Protonentorpedos, die pro Schuss in Zweisersalven abgefeuert werden können. Ein Treffer reicht aus, um einen Abfangjäger augenblicklich in Raumschrott zu verwandeln!
Allerdings beträgt die Aufschaltzeit der Zielerfassung mehrere Sekunden, in denen das Ziel in einem engen Bereich des Fadenkreuzes positioniert sein muss. Ist ein Ziel jedoch einmal erfasst, sind die Torpedos nur schwer abzuschütteln. Besonders dann, wenn der Auslöser so lange gedrückt gehalten wird, bis alle GeschütztürmeAutogeschütze auf Fregatten und Großkampfschiffen lassen sich mit einem Torpedotreffer ausschaltendrei Salven die Abschussrohre verlassen haben. Dann kann sich das Ziel oftmals nur hinter einer Barriere in Sicherheit bringen, denn im offenen Raum gibt es so gut wie kein Entkommen vor einer solchen Attacke!
Desweiteren können Geschütztürme auf Großkampfschiffen und Fregatten mit einem einzigen Treffer in rauchende Überreste verwandelt werden.
Die Hochenergie Vierlingsgeschütze haben eine relativ niedrige Feuerrate, aber dafür eine hohe Schadenswirkung.
Zwei Treffer schalten einen Raumjäger aus, eine ganze Salve reicht um einen Bomberpiloten zu einem vorzeitigen Ableben zu überreden.
Auf Nahkämpfe mit Abfangjägern sollte sich ein unerfahrener X-Wing Pilot jedoch besser nicht einlassen. Die im Vergleich zu diesen Jägern deutlich geringere Manövrierfähigkeit und Geschwindigkeit, machen ihn zu einem leichten Ziel.