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Imperiale Schiffe

Imperiale Schiffe

Imperiale Raumflotte

Das Glaktische Imperium verfügt über die größte und mächtigste Sternenflotte in der Galaxis. Wir zeigen Euch, welche Schiffe Ihr in SWBF2 fliegen könnt.

TAKTISCHE DATEN
Geschwindigkeit:

Manövrierfähigkeit:

Schilde/Panzerung:

Nahkampf:

Distanzgefechte:

Zielerfassung:

Waffen:

Lenkraketen, Schnellfeuer-Zwillingslaser



TAKTISCHE DATEN
Geschwindigkeit:

Manövrierfähigkeit:

Schilde/Panzerung:

Nahkampf:

Distanzgefechte:

Zielerfassung:

Waffen:

Protonentorpedos, Hochenergie-Zwillingslaser



TAKTISCHE DATEN
Geschwindigkeit:

Manövrierfähigkeit:

Schilde/Panzerung:

Nahkampf:

Distanzgefechte:

Zielerfassung:

Waffen:

Protonenbomben, Ionenkanone, TV-Rakete



TAKTISCHE DATEN
Geschwindigkeit:

Manövrierfähigkeit:

Schilde/Panzerung:

Nahkampf:

Distanzgefechte:

Zielerfassung:

Waffen:

Lenkraketen, Impuls-Laser Kanone, Repitiergeschütz, TV-Rakete



TAKTISCHE DATEN
Geschwindigkeit:

Manövrierfähigkeit:

Schilde/Panzerung:

Nahkampf:

Distanzgefechte:

Zielerfassung:

Waffen:

3x Impuls-Laser Geschütztürme



TAKTISCHE DATEN
Geschwindigkeit:

Manövrierfähigkeit:

Schilde/Panzerung:

Nahkampf:

Distanzgefechte:

Zielerfassung:

Waffen:

2x Turbolaser, 2x Repitiergeschütz, 3x Impuls-Laser Turm



SWBF2 Raumkampf

Der Raumkampf unterscheidet sich in zwei wesentlichen Dingen von den Bodenschlachten in SWBF2.

  1. Kampf in drei Dimensionen
    Während einer Bodenschlacht bewegt sich der Spieler mit seiner Figur oder seinem Fahrzeug auf einer Ebene. Stehen Gebäude auf der Map, können auch schon mal ein oder zwei Ebenen hinzukommen. Tatsache ist, dass der spieler sich auf die Bereich vor, hinter, links oder rechts von seiner Spielfigur konzentriert.
    Ein Kampfilot bewegt sich mit seinem Raumjäger aber kreuz und quer durch den dreidimensionalen Raum. Er muss also zusätzlich die Bereiche oberhalb und unterhalb, relativ zu seinem Schiff beobachten.
  2. Geschwindigkeit
    Die Gewschwindigkeit eines Raumjägers oder Bombers beträgt ein Vielfaches von der eines Panzers oder anderen Fahrzeugs. Deshalb sind Raummaps auch ungleich weitläufiger als Bodenmaps.
    Hier kommt es zeitweise auf extremstes Reaktionsvermögen an.

Es gibt aber auch Gemeinsamkeiten zum Kampf auf dem Boden.
Auch der Kampfpilot muss über Leistungspektrum seines Jägers, sowie Effektivität und Wirkungsweise seiner Waffen genau im Bilde sein. Und wie der Infanterist, muss der Pilot seine Aktionen zeitlich genau abstimmen, damit diese zum gewünschten Erfolg führen.